sobota, 31 marca 2018

CHAOS SPAWN - FKB XLIII


429 dzień w sieci... / 429 day in the web...
Another crazy conversion...


Przyzwyczaiłem Was zapewne do wpisów na ostatni moment w ramach Figurkowego Karnawału Blogowego - tym razem tradycji również stało się zadość. Na przeszkodzie mojego hobby stanęło hobby :D Przygotowania do turnieju Warheima niestety zepchnęły zrobienie karnawałowego modelu na ostanie dni miesiąca. 

Tematem marca jest: Prosto z piekła, a zaproponował go Anolecrab z bloga Krypta Królów .

Mój model to moja interpretacja na temat Pomiotu Chaosu. Chciałem, aby był bardzo zmutowany, a jednocześnie chciałem odejść od gór mięśni, jakie najczęściej widuje się w roli tej jednostki. 

Same składanie modelu z bitsów wykonałem już dawno, jednak projekt utknął na etapie pierwszych warstw koloru. Użyłem części orków, zwierzoludzi i tyranidów oraz wojowników chaosu. 

Malowanie byłoby szybkie i przyjemne, gdybym przy pierwszym podejściu nie spaprał sprawy. W efekcie po raz pierwszy przemalowałem swój model. 

Mam nadzieję, że jest wystarczająco demoniczny :)

March is ending, so it's time for "Figurkowy Karnawał Blogowy".  As some of you know The Karnawał is an initiative associating Polish bloggers for monthly work on a given topic connected with wargaming.


The March theme, proposed by Anolecrab on the blog  Krypta Królów  is 
Straight out of hell.


I decided to make a Chaos Spawn. I don't like original miniatures, so I made my own from bits. :D Not every Spawn is muscle mountain :D

I use bits from orc, beastmen, tyranids and chaos warriors. 

First time I had to painted miniature twice - first shoot was terrible. I hope now it looks better. 

Do you like it?

























środa, 28 marca 2018

Beastmen chariot


426 dzień w sieci... / 426 day in the web...
Furious and maybe fast...


Witajcie! W ramach przygotowań do niedawnego turnieju Warheima (relacja z niego pojawi się niebawem) ukończyłem kolejny model do mojej bandy zwierzoludzi. 

Tym razem dzielne kozłoludy dorobiły się furmanki :D 

Model to moja swobodna ekspresja na temat rydwanu chaosu - zlepiłem go z różnych bitsów, zabawkowego niedźwiedzia polarnego i odrobiny green stuffu. Właściwym terminem jest chyba kitbashing (dla wnikliwych - użyłem bitsów z rydwanu chaosu, orczego rydwanu, goblińskich tarcz, orczych bitsów :D).

Malowanie, którego się początkowo obawiałem, okazało się dużą frajdą! I muszę przyznać, że jestem zadowolony z efektu końcowego.

A czym Wasi wojownicy docierają na pole bitwy. 

Hi there! 

Today I will show you my newest kitbashing - chaos chariot for my Warheim Beastmen Warband. I made this vehicle as a part of my preparation for Warheim tournament (in soon I will write more about this event).

To creat this miniature I use various kinds of bits, polar toy bear and some green stuff. I hope you like it. 

I was little afraid before I started painting but in the end it was very joyful doing.

And what crazy vehicles yours troops bring into battle?




















wtorek, 20 marca 2018

Iron Hands Techmarine Caedmon Greum


418 dzień w sieci... / 418 day in the web...
this blog has reached 10k views...


Są modele, których malowania nie mogę się doczekać - kolejny bohater z mojej armii Iron Handsów należał właśnie do nich. W połowie pracy zacząłem jednak żałować, że nie poczekał jeszcze trochę na swoją kolej :D Ilość elementów na tym modelu dała mi nieco w kość, ale koniec końców udało mi się ukończyć tę charakterystyczną jednostkę.

Przed wami Caedmon Greum, opiekun maszyn należących do zakonu, który nie obawia się wyruszyć w ogień walki ramię w ramię ze starożytnymi drednotami, nad którymi sprawuje pieczę. 

Sam model to powszechnie znany techmarine produkcji GW z zestawu Techmarine with Servitors.
Mając na uwagę, że prawie każdy z moich bohaterów posiada dodatkowe, mechaniczne elementy, postanowiłem ten model pozostawić bez konwersji. Dzięki temu jego funkcja na stole jest tak czytelna, jak się tylko da.

Co do malowania, konsekwentnie używam schematu obranego przy pozostałych modelach Iron Handsów, tym razem wzbogacając go o czerwienie charakterystyczne dla adeptów Boga Maszyny. 

Malowanie tego modelu było mozolne, ale satysfakcjonujące. Na szczęście malowałem go rozmontowanego na części pierwsze, a ich sklejenie było jedną z ostatnich wykonanych przeze mnie czynności. 

Mam nadzieje, że nowy bohater z powodzeniem poprowadzi do bitwy maszyny mojego zakonu.

Dajcie znać co myślicie!

There are some models which you can't wait to pain! My next Iron Hands hero was one of them. This time it was a hard task - so many elements to paint! But after long time, I finished this archetypal unit.

Today I prestented Caedmon Greum, chapter's machine keeper. He doesn't hesitate to charge into battle side by side with ancient dreadnought over which he looks every day.

About model: it's well know techmarine manufacture by GW. Miniature comes from the set: Techmarine with Servitors. Almost all my characters have some servo arm - so I decided to make this techmarine as classic as I can - so no conversions this time. I hope it will be clear who is who on the battlefield.

About painting: still keeping these same colors scheme as rest of my Iron Hands army. However, this time I decided to add the color of Machine God adepts - some red paint.

Painting this model took some time, but I'm satisfied. Fortunately I painted it (mostly) before assembling - clever me :D

I hope my new hero and armored forces, that he will lead, achieve many victories for Terra and Mars.

As always I wait to hear your opinion about my work!

The Omnissiah protects us. 












piątek, 9 marca 2018

Pirate George - Warheim henchmen

407 dzień w sieci... / 407 day in the web...
Bad boy....


Zdarzyło się Wam pomalować model tak przy okazji innych projektów malarskich?
Pewnie tak. 

Dziś przedstawię Wam pirata Jerzego, pomalowanego przy okazji

Zapodkładowany przy okazji malowania Pirata Janka, rozpoczęty przy okazji Pirata Janusza, stał się obiektem doświadczalnym podczas malowania Siostry zakonnej na Świąteczną Wymianę Figurkową. Podstawki dorobił się podczas prac nad Kapitanem Czernobrodym - wtedy też model został ukończony. 

Model, tak samo jak wcześniej prezentowani stronnicy, jest produkcją Privateer Press, a konkretniej Sea Dog Crew. Nie urzekł mnie swoją rzeźbą, ciężko mu jednak coś zarzucić - ot kolejny pirat.

W przeciwieństwie do kolegów, Jerzy jest dość ponurym typem, przedkładającym flaszynę czegoś mocniejszego nad wizyty w hałaśliwych karczmach i burdelach. 
Nie stroi się jak galant - jego ubranie jest już mocno znoszone. Jednak jeśli spróbujecie się dobrać do skarbów drużyny, gdy kompania hula w porcie, to strzeżcie się tego jegomościa! Nie jest zbyt rozmowny i nie da Wam nawet okazji spróbować wyłgać się z myszkowania nocą po okręcie.

A jak Wasze projekty zrobione przy okazji? Zmajstrowaliście ostatnio coś na boku? :D

Have you happen to paint some miniatures "by the way"? 
I suppose yes.

Today I show you pirate George - model painted on the occasion of other projects.

I put base color on it when I was painting Pirate Jon and next layers when I was doing Pirate Janusz. I tested some technics on it when I was paintinf Sister of Sigmar. And I finally gave him base during making Captain Blackbeard.

These pirate miniatures are from Privateer Press Sea Dog Crew. All my pirate henchmen are from this box. Unfortunately this model didn't steal my heart - it's just just another pirate in my collection.

Ulike his colleagues, George is a grim man. He doesn't like tavern and brothels - he prefers stay on ship with rum bottle. He wears dirty, worn clothes and if you want to steal something from his crew be aware of this guy. He doesn't like talking - he prefers using sword - so if he catch you there will be no excuses - you will die.

And what about yours "by the way" projects? What did you do lately?












środa, 28 lutego 2018

Iron Hands vs Shoggoth Fleet - First Encounter - FKB XLII - Wielkie konfilkty


398 dzień w sieci... / 398 day in the web...
it has began...

Hej.

Miesiąc luty już za nami, najwyższy czas na wpis w ramach kolejnego Figurkowego Karnawału Blogowego. 


W tym miesiącu Posiad z blogu Gangs of Mordheim zadał nam temat "Wielkie Konfilkty".


Temat stał się świetną okazją aby zaprezentować wam nową narratywną kampanie jaka wraz z Hive Fleet Shoggoth postanowiliśmy rozpocząć w trakcie naszych starć w Warhammerze 40 000.

Tło fabularne do prologu przygotował mój przeciwnik i znajdziecie je na jego wciąż świeżutkim blogu. 

Razem udało się nam skomponować zasady misji, które w skrócie wyglądają tak: 


Gracze tworzą armie dowolnie, tak, by reprezentowały strony konfliktu: broniących się w ruinach Iron Hands oraz atakujących Tyranidów z Roju Lewiatan. 


Pole bitwy i wystawienie: 
Iron Hands bronią dostępu do ruin. Aby odzwierciedlić to na stole, po stronie obrońcy powinno znajdować się znacząco więcej budynków, osłon, ruin. Marines bronią również miejsc w których ukryty jest ich ekwipunek, więc w ruinach należy ustawić sześć punktów. Gracze wystawiają swoje armie wzdłuż krótkich boków stołu. Najpierw Tyranidzi ustawiają swoje siły w odległości 12 cali od swojego skraju pola bitwy, a następnie Iron Hands wystawiają swoje siły w odlełgości 36 cali od swojego skraju pola bitwy.

Przebieg gry:
Tyranidzi zaczynają. Zadaniem gracza Tyranidów jest przedostanie się Przywódcą na drugi koniec stołu (duża wygrana) oraz niszczenie znaczników ekwipunku przez przejmowanie ich przewagą liczebną. Zadaniem Iron Hands jest nie dopuszczenie Przywódcy Tyranidów za linię obrony oraz ochrona znaczników.

Punktacja: jeśli Przywódca Tyranidów dotrze do przeciwnego krańca stołu, Tyranidzi odnoszą duże zwycięstwo. Jeśli Przywódca Tyranidów zostanie zabity, Iron Hands odnoszą duże zwycięstwo. Po zakończeniu gry należy policzyć, ile znaczników zostało zniszczonych przez Tyranidów. Iron Hands otrzymują punkty za znaczniki, które pozostały na stole.
Gracz z większą liczbą punktów odnosi małe zwycięstwo.
Czas gry: zróżnicowany, zgodnie z zasadami Narrative Play.


Co do kompozycji armii to miałem niezwykle proste zadanie - ostatnio ukończyłem malowanie Patrolu - dlatego na stole wylądowały wszystkie moje ukończone modele. Udało się osiągnąć szaleńczy wynik 33 PL :D

Librarian
Scouts
Intercessors
Apothecary
Dreadnought
Razorback


Tyrandzi wystawili przeciw mnie klimatyczną rozpiskę o równej sile.

Tyranid Prime
Neurthrope
Hormagaunts
Hormagaunts
Zoantropes
Tyranid Warriors
Hey!

February has ended so its time for "Figurkowy Karnawał Blogowy".  As some of you know The Karnawał is an initiative associating Polish bloggers for monthly work on a given topic connected with wargaming..

The February theme, proposed by Posiadon the blog Gangs of Mordheim, is Great Confilcts.


It's great opurtnity to show you our new narrative campaning. With Hive Fleet Shoggoth we started new series of narrative game in Warahammer 40 000.

You can read all about fluff and background on his blog: Shoggoth's Place

We made some custom rules for our game:


Army composition:
One player takes defender role - Iron Hands forces.
Second player take Tyranid forces from Leviathan hive fleet.



Battlefield and Deployment:


Iron Hands defend ruins entrance. On Defenders side of battlefield should be plenty buildings, covers and ruins, Marines also defend there's supply so there should be six objective marker.


Players deploy their army along the short sides of the table. First Tyranids Deploy their forces whitin 12" of attacker edge. Next Iron hands deploy their units whitin 36" from defenders battlefield edge


Tyranids have first turn.


Victory condition:


If tyranids successfully get their Warlord thru defenders battle edge they score major Victory.

If Tyranid Warlord was killed then Iron Hands score major Victory.

Tyranids units can destroy objective marker if there is no Iron Hands unit within 3" from marker.


At end of the game if more than half objective was destroyed Tyranids score minior victory Otherwise Iron Hands score minor victory.


About my list - it was super easy. Recently I finished painting patrol deployment so I can put all my painted miniatures on battlefield. It was "huge" 33 PL.


Librarian
Scouts
Intercessors
Apothecary
Dreadnought
Razorback


Tyranid forces also 33PL:

Tyranid Prime
Neurthrope
Hormagaunts
Hormagaunts
Zoantropes
Tyranid Warriors



I tura Tyranidów

Ruch:


Fala Tyranidów rusza w kierunku pozycji Iron Handsów.

Hormagaunty biegną, pozostali tyranidzi wysuwają się na lepsze pozycje.

Strzelanie oraz psionika:


Ostrzał Warriorów w połączeniu z mocnym uderzeniem Smitami, prawie całkowicie niszczy odział Intercessorów broniących zapasów znajdujących się w budynku. 

Dodatkowo hormagaunty dzięki mocy otrzymują dodatkowe wzmocnienia (5+++ ignorujące rany).

Walka wręcz.

Jednemu z oddziałów słabszych tyranidów udaje się związać walką osłabiony już odział marinsów, ci nie podają się jednak łatwo - dwóm udaje się dotrwać do końca tury.
I turn Tyranids


Movement:

Tyranids swarm trou battefield. 
Hormagaunt advanced, rest of their forces take beter position.

Shooting and psychic:

Warriors shooting combined with psykers smites almost destroy Intercessors unit which is defending bunker.
Hormagaunts gets buff - better invulnerable save (5+++)

Melee:

One of Hormagaunts units successful charged marines unit. But Space Marine are tough - they survived.




I tura Iron Hands
Ruch:

Ranni Intercessorzy wycofują się z walki tak aby przeciwnik był w polu rażenia broni pozostałych oddziałów. Apothecary ceruje rannego marinsa.

Jednocześnie na drugim końcu pola bitwy, Dreanought oraz Librarian zbliżają sie w kierunku Warriorsów z zamiarem wyeliminowania tych niebezpiecznych strzelców. 

Strzelanie oraz psionika.


Apothecary oraz Razorback ostrzeliwują odział atakujący bunkier.
Scouci wykorzystując dobra pozycje ostrzeliwują drugi duży odział małych tryanidów.
Dreanought oraz Librarian próbuja zmiękczyć swoje cele przed szarżą.

Walka wręcz


Dreanought oraz Librarian doszarowują do Warriorsów - niestety nie udaje się im ich wyłaczyć z walki, na szczęście ich odpowiedzi w walce wręcz nie zadają żadnych strat. 
W drzwiach bunkra rozgorzewa ponownie walka wręcz - Apothecary szarżuje na mocno przetrzebiony odział wroga - niestety nie ma wystarczająco szczęścia aby pokonać wszystkich przeciwników.
I turn Iron Hands

Movement:

Wounded Intercessors fallback and Apothecary heal them. 
On the other side of battlefield Dreadnought and Librarian approach Warriors to take this dangerous xenos out.

Shooting and psychic:

Apothecary and Razorback shoot at Hormagaunts. Scouts shoot at second Hormagaunts units. Dreadnought and Librarian use some fire at warriors. 

Melee:

Dreadnought and Librarian attacks Warriors - unfortunately they unable to whip them out. Warriors weapons don't reach either Librarian or Dreadnought.
At the doorstep of bunker Apothecary charge damaged unit of hormagaunts - the unlucky and he don't destroy them.




II tura Tyranidów

Ruch:


Tyranidzi prą do przodu. 

Wciąż licznemu oddziałowi Hormagaunt'ów. 
udaję się zniszczyć jeden ze celów misji.
Odział tyranidzkich psioników wysuwa się do przodu aby dokończyć to co zaczęli ich mniejsi kuzyni.

Strzelanie oraz psionika:


Ponownie uderzenia psioniczne okazują się niszczące dla wybrańców imperium, Apothecary pada pod naporem wrogich mocy. Prime ostrzeliwuje Scoutów ale nie skutecznie. 


Walka wręcz.

Hormagaunty wdzierają się do budynku jednak nie udaje się im pokonać marinsów, same jednak odnoszą znaczne straty. 
Warriors'y padają pod ciosami potężnego Drednoughta  oraz Dowódcy lojalistów.
II turn Tyranids

Movement:

Tyranids still push forward.
Still strong Hormagaunt unit destroyed one of objectives.
Tyranids Psykers approach bunker to finish bloody work.

Shooting and psychic:

One more time psychic force turn out to be most dangerous of tyranids weapon - Zoanthropes and Neurothrope killed Apothecary with smite.
Tyranid Prime shooted at scouts..



Melee:

Hormagaunts entered building but they failed to wound Space Marines.
Warriors died from Librarian and Dreadnought punches.





II tura Iron Hands

Ruch:


Dreanought oraz Librarian zmierzają w kierunku przywódcy Tyranidów.


Strzelanie:


Ostrzał  z Razorbacka okazuje się wyniszczający dla małych tyranidzkich form, prawie cały odział hormagauntów zostaje zniszczony w tej turze. 
Dzięki temu scouci wykorzystują okazje i oddają kilka celnych strzałów w kierunku wrogiego lidera.

Walka wręcz:


Obrońcy bunkra zabijają ostatniego z tyrandiów we wnętrzu i konsolidują się w kierunku tyranidzkich psioników.
Librarian doszarżowuje do przywódcy tyranidów - gdyby nie szczęście przeciwnika w rzutach bitwa była by rozstrzygnięta już wtedy.
II turn Iron Hands

Movement:

Dreadnought and Librarian approach Xenos Warlord.

Shooting and psychic:

Razorback shooting was devastating for Hormagaunts - almost all of them was wiped out. Scouts takes his chance and shoot at enemy boss.

Melee:

Bunkers defenders killed last Hormagaunts and consolidated.
Librarian clashed with Tyranid Prime - Xenos was very lucky, it was close to kill Prime with this action.







III tura Tyranidów

Ruch:


Tyranid Prime używając swojego asa z rękawa ucieka z walki i oddala się na znaczną odległość. 


Strzelanie oraz psionika:


Nawet wytrenowany umysł Librariana nie był wstanie sprostać mocarnemu psionicznemu uderzeniu jakie spadło na przywódce Iron Handsów.


Walka wręcz.


Pojedynczy Hormagaunt szarżuje na pancerną maszynę kroczącą marinsów. Ta nic sobie z tego nie robiąc maszeruje dalej w kierunku miejsca gdzie poległ Librarian.

III turn Tyranids




Movement:

Tyranid Prime fled out combat and run thru battlefield.

Shooting and psychic:

Zoanthropes and Neurothrope killed Librarian - that was brutal psychic attack. 
Melee:

Single Hormagaunt charged Dreadnought. This mighty machines simply walked over dead tyranid body.




III tura Iron Hands
Ruch:

Resztki załogi bunkra ruszają w pogoń za uciekających Tyranid Primem.

Dreanought kontynuuje swój marsz w kierunku wrogich psioników.

Strzelanie oraz psionika.


Razorback oraz Scouci ostrzeliwują priorytetowy cel misji, mocno go ranią ale nie zabijają.

Dreanought oraz Intercessorzy nieskutecznie ostrzeliwują Zoantropy.

Walka wręcz


Dreanought ostatecznie dociera do walki wręcz -  jednak rzuty obronne wroga nie pozwalają na zniszczenie przeciwnika.
Załoga czołgu próbuje zaszarżować przeciwnika, niestety się im to nie udaje. 
Dzielni obrońcy bunkru zostają niestety pokonanie przez Prima w walce wręcz. 
III turn Iron Hands

Movement:

Intercessors chased Tyranid Prime. Dreadnought continued his approach to Tyranids Psykers.

Shooting and psychic:


Razorback and Scouts shooted at enemy Warlord - close to kill him but not yet.
Dreadnought and Intercessors try to hurt Zoanthropes but they failed.


Melee:

Dreadnought finally got to the fight with Zoanthropes - unfortunately enemies invulnerable save made them invincible this turn.
Tyranid Prime destroyed last of Intercessors.






IV tura Tyranidów

Ruch:


Wrogi przywódca kontynuuje swoją ucieczkę, starając się zapewnić zwycięstwo xenos. Zoantrophe niszczą tak dzielnie bronione zapasy w bunkrze.


Strzelanie oraz psionika:


Drednought otrzymuje potężne psioniczne ciosy  jednak udaje się mu to przeżyć.


IV turn Tyranids




Movement:

Tyranid Prime continued his fled - his goal is to escape before Space Marines managed to kill him. Zoanthrope destroyed second objective marker.

Shooting and psychic:

Zoanthropes and Neurothrope smited Dreadnought but he endured this.





IV tura Iron Hands

Ruch:


Zarówno razorback jak i Scouci ruszają w pogoń za uciekającym Prime'm

Strzelanie oraz psionika:

Ostrzał z dział czołgu oraz scoutów eliminuje z gry dowódce tyranidów.

Walka wręcz:


Dreadnought nęka wrogich psioników, jednak ci wydają się być wyjątkowo odporni.


IV turn Iron Hands



Movement:

Scouts and Razorback chased Tyranid Prime

Shooting and psychic:

Razorback and Scouts shooted at enemy Warlord - this time Tyranid Prime died.

Melee:

Dreadnought try to kill enemy psykers, but they was extremely resilient.






V tura końcówka

Na placu boju nie zostało zbyt wiele. Tyranidzi niszczą w końcu maszynę Iron Handsów. 
Space Marines okazują się nieskuteczni w ostrzale pozostałych jednostek wroga.

Szczęśliwym rzutem kończymy grę z upływem V tury.
V turn - the end


There was only a few units at the battlefield.

Tyranids destroyed dreadnought with Smite.

Space Marine was unsuccessful to kill enemy in this turn.
Game ended there.



Wynik

Iron Hands odnoszą główne zwycięstwo, a w małych punktach dominują 4 do 2.


Podsumowanie

Ta niezwykle mała bitwa jak na standardy Warhammera 40 000 była niezwykle emocjonująca. Do końca nie było pewne kto zwycięży. 


Starcie te będzie przeze mnie pamiętane również jako pierwsza full painted and full wyswig bitwa w 40stkę. 


To nie koniec zmagań Iron Hands z Shoggoth Fleet - to dopiero początek. Postaramy się dostarczać wam jak najczęściej relacji z tej fabularnej zabawy.


Na koniec trochę zdjęć z pola bitwy. 





Score

Tyranids warlord was killed and four of objective markers was unharmed

Iron Hands scored both major and minor victory. 

Summary


This small battle was extremely intense. No one could be sure of victory at any points of this game.

I must say it was ultra fun to play full painted army - one more extra motivation to paint more.

This no end of this conflicts - it was only prologue to long term campaign Iron Hans vs Tyranids so stay tuned.

And more photo from this battle. Enjoy.